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新川駅 新川駅は××県新川市本町7丁目1−2に所在する笹瀬川鉄道の駅である。 電略 アラ 駅名標 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arakawasta.PNG) 利用可能な鉄道路線 笹瀬川鉄道 新川線 藤村線 駅構造 3面5線の地上駅。笹瀬川鉄道のターミナル(となる予定)であるが、2路線が乗り入れるのみとなっている。 駅舎は南側にあり、北側から構内に入ることは出来ない。列車本数が少なかったため、朝夕のラッシュ時を除いて原則列車別改札を行っていたが、2033年春改正より列車本数が増えたため、係員が改札に常駐するようになった。 窓口2箇所、自動券売機4機設置。 駅東側には新川運転所があり笹瀬川鉄道で使用する車両が配置されている。 駅舎内には笹瀬川鉄道本社、輸送指令室、指定席管理センターなどがあり、運行上の要衝となっている。 のりば 番線 路線・方面 1 新川線支線(新川港線)・藤村線 茅原岩崎方面 2 新川線 河野・支倉方面 3 新川線 河野・支倉方面・春日山線直通 4 新川線 河野・支倉方面 5 藤村線 茅原岩崎方面 時刻表 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20%)15回終了時の捏造時刻表 駅周辺 ちゅるや百貨店新川店 その他 4機設置されている自動券売機だが、向かって右手2台がJR仕様の非磁気券、その隣が地方私鉄仕様の非磁気券、一番左の券売機は両面印刷の安っぽい券が発券される。これは券売機を中古で安く買ってきたためだという噂である。 窓口では入場券をはじめ硬券常備券・準常備券・各種補充券が用意されている。 ニコニコ鉄道グループ各社の乗車券や料金券も発券しているが、端末機が設置されていないため発券には相当の時間を要する。また発券される乗車券類は出補・料補での対応となる。 ニコニコ鉄道グループ各社で使用できるIC乗車券NICOCAは使用できない。現在他社との接続も無いため、窓口処理も不可能である。 駅舎イメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arakawa.jpg) 路線・隣の駅 ● 新川線・ ● 藤村線 ■ 特急ささら・ ■ 急行ささせがわ 河野駅 ← 新川駅 ■ 快速(新川線)・■普通(新川線) 多丸駅 ← 新川駅 ■ホームライナー支倉 白銀台駅 ← 新川駅 ■ 快速(藤村線) 新川駅 → 茅原岩崎駅 ■普通(藤村線) 新川駅 → 上新川駅 ■ 貨物(新川線支線)※休止中 新川駅 → (貨)新川港 元ネタ 新川(涼宮ハルヒの憂鬱)
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PDF(画像) PDF(画像)概要 作成 転送iモード microSD 概要 1ページにつき1枚の画像で構成されるPDFの作成Webコミックやスキャンした資料の持ち運びに便利 作成 画像の準備PDFに埋め込む画像を作成および入手する 画像の加工PDFにする前に大きさや画質を変更して容量を減らしておく容量が少ないほうが(恐らくは)描画が速い 縦長状態の原寸で見る(拡大しない)場合は横480程度に縮小しておくとよい ファイル名を(ページ順に)連番に変更する厳密には抜けがあっても順番通りならOK(IMG01.jpg, IMG03.jpg, IMG04.jpgのように) 1ページ目がプレビューになるので表紙など分かりやすいものに変更しておくと便利 変換ソフトの入手複数の画像をPDFに変換するツールを使う 画像梱包 が比較的使いやすいセットアップ不要でレジストリを使用せず設定ファイルも吐かない PDFの容量が「画像の容量の合計+α」程度で収まる 以下は画像梱包の場合の説明 変換の実施画像梱包を起動する 「タイトル」のテキストボックスにタイトルを入力 変換する画像をすべて選択してウィンドウにドロップ画像梱包のウィンドウが隠れていてドロップできない場合は、ファイルをドラッグしたままタスクバーのボタン上で待つとウィンドウが最前面に出てくるのでドロップできるようになる 保存ダイアログが表示されるのでファイル名を入力して「OK」を押す しばらく待つとPDFファイルが生成される 転送 iモード 適当なサーバにアップロードして携帯でダウンロードする この場合はPDFの容量に2MB制限が付くので注意 microSD microSDにコピーした後、情報更新する(MENU/6/3/S3)PRIVATE\DOCOMO\DOCUMENT\PUDxxx以下(xは0~9の1桁) 詳細はマニュアルP.302参照 フォルダ管理する場合は、あらかじめ携帯からフォルダを作成しておくことmicroSDのマイドキュメントでフォルダ作成(MENU/1) PCからはPUD001~という名前のフォルダになる ファイル名は拡張子(.PDF)を含めて半角64文字まで( ロングファイル名 対応)よほど長いファイル名にしない限り問題ない(はず)
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package box2; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.util.* ; import javax.imageio.ImageIO; import org.apache.pdfbox.pdmodel.PDDocument; import org.apache.pdfbox.rendering.PDFRenderer; import org.apache.pdfbox.pdmodel.*; import org.apache.pdfbox.pdmodel.PDDocumentCatalog; import org.apache.pdfbox.tools.imageio.ImageIOUtil; public class pro { public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ try{ File d=new File("b.pdf"); PDDocument doc = PDDocument.load(d); PDFRenderer pdfRenderer = new PDFRenderer(doc); int pageCounter = 0; int tr=0; for (PDPage page doc.getPages()){ BufferedImage bim = pdfRenderer.renderImageWithDPI(tr, 300); tr=tr+1; String p=""+tr; if(tr 100)p="0"+tr; if(tr 10)p="00"+tr; ImageIOUtil.writeImage(bim,"data/"+p+".jpg", 300); } doc.close(); }catch (Exception e){} } }
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最終更新日時: 2008/06/30 pdfを調べるツール 使い方の例 Edit pdfを調べるツール 私が現在利用しているものです。 PDF Analyst pdfのオブジェクトに関する情報を すばやく見ることができます。 PDF FontDecoder pdfのフォントに関する情報を すばやく見ることができます。 TSXBIN シンボル表示のできる驚異的なバイナリエディタです。 pdfに限らず ほとんどすべてのデータを シンボリックに見ることができます。 pdfを見るときは 下のマクロを使います。 ※スピードが遅かったり ときどきハングアップしたりもしますが それなりに使えます。 利用は無保証ですが ご自由にどうぞ。 pdf.sym // 初期設定 // 詳細 // --- maxloop #maxloop -1 // --- typedef.h typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef unsigned int UINT; typedef unsigned long DWORD; typedef unsigned long ULONG; typedef long LONG; typedef int BOOL; const BOOL TRUE=1; const BOOL FALSE=0; // --- 定数・変数の宣言 unsigned long FileSize, pos, pos_xref, pos_obj; unsigned long o_num, o_cnt, o_off, o_bck, l, o_i, o_j, o_k; unsigned long x_i; unsigned char c, eol_c; unsigned char st; string str, TmpStr; unsigned short OBJ_max = 1000; unsigned long OBJ_top[ OBJ_max ]; unsigned short OBJ_cnt; unsigned long OBJ_srt[ OBJ_max ]; unsigned long OBJ_num[ OBJ_max ]; // --- objectオフセットを初期化 for( o_i = 0; o_i OBJ_max; o_i++ ) { OBJ_top[ o_i ] = 0; OBJ_num[ o_i ] = o_i; } // --- シンボル表示するかどうかを確認 if( MessageBox( シンボル表示します(多少時間がかかります。) , TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } // pdfの構造を調べる // 詳細 // 最新の相互参照表のオフセットを調べる // 詳細 // --- ファイルサイズを読む FileSize = GetFileSize(); // --- ファイルの終わりから s を探す pos = FileSize; c = \0 ; while( c != s ) { c = GetByte( --pos ); } // --- startxref を探す // ( 見つからないときは中止 ) while( FStrCmp( pos, 0, startxref ) != 0 ) { pos++; if( pos == FileSize ) { pos = 0; MessageBox( startxrefが見つかりません。 , TSXBIN , 0 ); return; } } // --- 数字以外を読み飛ばして c = GetByte( pos++ ); while( c 0 || 9 c ) { c = GetByte( pos++ ); } // --- xrefオフセットを読み pos_xref = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { pos_xref = 10 * pos_xref + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // --- object配列に格納する x_i = OBJ_max - 1; OBJ_top[ x_i ] = pos_xref; OBJ_num[ x_i ] = OBJ_max; // 注 // object番号をOBJ_maxにしておく // (あとで相互参照表であることを判別するため) // --- xrefオフセットが oでなければ繰り返す { while( pos_xref != 0 ) { // 詳細 // 相互参照表のオブジェクトの一覧を読む // --- 行末文字の判別 // xrefオフセットの位置に移動して // 行末文字まで読み飛ばし pos = pos_xref; c = GetByte( pos++ ); while( ! ( c == 0x0d || c == 0x0a ) ) { c = GetByte( pos++ ); } // 行末文字を読み取る eol_c = c; c = GetByte( pos ); if( c == 0x0a ) { pos++; eol_c = c; } // --- objectオフセットの取得 // while // trailer で始まる箇所まで 繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, trailer ) != 0 ) { // { // --- object番号の始まりとobjectの個数を読む // --- 詳細 // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // object番号の始まりを読む o_num = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_num = 10 * o_num + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectの個数を読む o_cnt = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_cnt = 10 * o_cnt + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // 1文字戻す pos--; if( 0 o_cnt ) { // for // objectの個数分繰り返す for( o_i = 0; o_i o_cnt; o_i++ ) { // { // --- objectオフセットを読み OBJ_topに格納する // --- 詳細 // 文字位置を記憶 pos_obj = pos; // if // 使用中のエントリなら if( GetByte( pos + 17 ) == n ) { // { // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白を読み飛ばして while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectオフセットを読み o_off = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_off = 10 * o_off + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // objectオフセットの配列に格納する OBJ_top[ o_num + o_i ] = o_off; } // 文字位置を復元し 20進める pos = pos_obj + 20; } } } // --- startxrefの検索と // --- xrefオフセットの取得 // xrefオフセットをクリア pos_xref = 0; // while // startxref で始まる箇所まで 繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, startxref ) != 0 ) { // { // --- prevエントリを読む // --- 詳細 // if // prevエントリなら if( FStrCmp( pos, 0, /prev , 1 ) == 0 ) { // { // 数字以外を読み飛ばして c = GetByte( pos++ ); while( c 0 || 9 c ) { c = GetByte( pos++ ); } // xrefオフセットを読み pos_xref = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { pos_xref = 10 * pos_xref + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } if( OBJ_top[ x_i ] != pos_xref ) { // object配列に格納する OBJ_top[-- x_i ] = pos_xref; OBJ_num[ x_i ] = OBJ_max; } else { pos_xref = 0; } // 1文字戻す pos--; } // 次の文字位置へ pos++; // ファイルの終わりだったら中止 if( pos == FileSize ) { MessageBox( startxrefが見つかりません。 , TSXBIN , 0 ); pos = 0; return; } } // --- } } // --- ソート // --- objectオフセットのソート // for // OBJ_topの最後まで繰り返し OBJ_cnt = 0; for( o_i = 0; o_i OBJ_max; o_i++ ) { // { // if // objectオフセットが 0でないとき if( OBJ_top[ o_i ] != 0 ) { // { // objectオフセットとobject番号を読む o_off = OBJ_top[ o_i ]; o_num = OBJ_num[ o_i ]; // if // 1つ目でなく if( 0 OBJ_cnt ) { // { // if // OBJ_srtの最終オフセットより小さいとき if( ( 0 OBJ_cnt ) && ( o_off OBJ_srt[ OBJ_cnt - 1 ] ) ) { // { // 格納場所をサーチ for( o_k = 0; o_k OBJ_cnt; o_k++ ) { if( o_off OBJ_srt[ o_k ] ) { o_j = o_k; break; } } // 格納場所を空ける for( o_k = o_j; o_k OBJ_cnt; o_k++ ) { o_bck = OBJ_srt[ o_k ]; OBJ_srt[ o_k ] = o_off; o_off = o_bck; o_bck = OBJ_num[ o_k ]; OBJ_num[ o_k ] = o_num; o_num = o_bck; } // } } // } } // objectオフセットとobject番号をOBJ_srtに格納 OBJ_srt[ OBJ_cnt ] = o_off; OBJ_num[ OBJ_cnt ] = o_num; OBJ_cnt++; // } } // } } // ファイル末オフセットも格納 OBJ_srt[ OBJ_cnt ] = FileSize; OBJ_num[ OBJ_cnt++ ] = OBJ_max; // オブジェクト数の確認 if( MessageBox( オブジェクト数は + tostr( OBJ_cnt - ( OBJ_max - x_i ) ) + です。 , TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } // --- オブジェクトを表示 // hedderの表示 TmpStr = header ; pos = 0; while( pos OBJ_srt[ 0 ] ) { pos_obj = pos; while( pos OBJ_srt[ 0 ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == 0x0d ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // --- objectsの表示 // for // objectの個数分繰り返し for( o_j = 1; o_j OBJ_cnt; o_j++ ) { // { // 位置の確認( デバグ用 ) if( ( o_j - 1 ) == OBJ_cnt ) { if( MessageBox( OBJ_srt[ + tostr( o_j - 1 ) + ] + tostr( OBJ_srt[ o_j - 1 ] ) + pos + tostr( pos ), TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } } // if // objectのとき if( OBJ_num[ o_j - 1 ] OBJ_max ) { // { // --- obectを表示する // obj の表示 TmpStr = obj + tostr( OBJ_num[ o_j - 1 ] ); // objectの表示 st = 0; while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { pos_obj = pos; if( st == 2 ) { while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { l = FindByteOffset( e , pos ); l++; pos += l; if( OBJ_srt[ o_j ] pos ) { pos = OBJ_srt[ o_j ]; } if( FStrCmp( pos - 1, 0, endstream ) == 0 ) { pos--; break; } } st = 0; } else { if( st == 1 ) { st = 2; } while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == ) { if( FStrCmp( pos, 0, stream ) == 0 ) { break; } } if( c == 0x0d ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } if( FStrCmp( pos, 0, stream ) == 0 ) { st = 1; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } else { } else { // --- xrefを表示する // --- 詳細 // xref の表示 TmpStr = xref ; l = FindByte( eol_c ); l++; pos += l; $BYTE TmpStr[ l ]; // for // trailer まで繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, trailer ) != 0 ) { // { // --- object番号の始まりとobjectの個数を読んで表示する // --- 詳細 // 文字位置を記憶 pos_obj = pos; // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白を読み飛ばし while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // object番号の始まりを読む o_num = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_num = 10 * o_num + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白を読み飛ばし while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectの個数を読む o_cnt = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_cnt = 10 * o_cnt + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // 1文字戻す pos--; // 文字数を計算 l = pos - pos_obj; // object番号の始まりとobjectの個数を表示 $BYTE TmpStr[ l ]; // for // objectの個数分繰り返す for( o_i = 0; o_i o_cnt; o_i++ ) { // { // 20バイト表示 TmpStr = xref + tostr( o_num + o_i ); l = 20; pos += l; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } } // --- trailerを表示する // trailer の表示 TmpStr = trailer ; // trailerの表示 while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { pos_obj = pos; while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == 0x0d ) { if( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } } // } } 使い方の例 たとえば pdfから cmapを取り出すときは 次のようにします。 PDF FontDecoderで フォントのオブジェクト番号を調べる。 PDF Analystで そのオブジェクトを調べて エンコーディングを知る。/Encoding/Identity-H のときは /BaseFontエントリで サブフォントの名前がわかり /ToUnicodeエントリで Cmapのオブジェクト番号がわかる。 TSXBINで そのオブジェクトを取り出す。 inflate.plで それをインフレートする。 ※ inflate.plは perlのDocumentationのCompress Zlibのところに記載されています。 inflate.pl use strict ; use warnings ; use Compress Zlib ; my $x = inflateInit() or die Cannot create a inflation stream\x0a ; my $input = ; binmode STDIN; binmode STDOUT; my ($output, $status) ; while (read(STDIN, $input, 4096)) { ($output, $status) = $x- inflate(\$input) ; print $output if $status == Z_OK or $status == Z_STREAM_END ; last if $status != Z_OK ; } die inflation failed\x0a unless $status == Z_STREAM_END ; Edit
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血液型:B型、誕生日:4月10日、身長:154cm、15歳の高校1年→16歳の高校2年。4人兄妹の末っ子で、姉(モカ)と2人の兄がいる。 本作の主人公で、高校生。桜の花を半分に切ったような形の髪飾りがトレードマークで、「会って3秒で友達」をモットーとしている。 高校入学を機に木組みの家と石畳の街に引っ越してきており、喫茶店ラビットハウスに下宿している。 当初は銘柄は知っていながらも味や香りでの判別はなどのコーヒーには疎かったが、ラビットハウスの店員として働くうちに喫茶店に相応の技能を身に付けていっている。 明るくて朗らかな性格で、とても前向きではあるが、少々ドジなところもあり、周りからフォローされることが多い。また、可愛い物やモフモフしたものが大好きである。自身が末っ子であるために妹という存在に憧れており、チノのことを実の妹のように可愛がっているが、チノが他の誰かに妹扱いされたり、他の誰かを姉扱いして接したりしていると動揺して泣くことがあり、またココア自身もマヤやメグに対して姉のように振る舞うことからチノからは逆に「年下なら誰でもいい」と不満を持たれることもある。 ご注文はうさぎですか ココア 可愛い等身大抱き枕カバー ★商品説明★商品名:ご注文は兎ですか ココア等身大抱き枕カバー 萌えアニメ系 抱き枕 2-wayトリコット アダルト向け特 徴:両面印刷(カバーのみ)、ファスナー付き素 材:ピーチスキン、コットンベルベット、スムースニット、2WAYトリコット、2WAYトリコット(ライクラ改) サイズ:縦150cm*横50cm、縦160cm*横50cm ご注文はうさぎですか 香風智乃 アダルト向け等身大抱き枕カバー ★材質特徴★ ピーチスキン 布地の表面が桃の膚触りような感触で柔らかくしっとりした風あいの素材です、極細のデニール系で高密度に織られているため、透湿防水、撥水効果等もあり,かなり光沢が強くテカテカしています、傷や汚れが目立ちにくいです コットンベルベット 艶やかな光沢となめらかな手触りを持つ,厚さもコットンベルベットとしてはお勧めです。 スムースニット 2Wayトリコットに比べ丈夫な生地で、サラサラした肌触り,ヨコの一方向に伸縮します、洗濯しても色落ちしにくい 2Wayトリコット しっとりとした柔らかい生地で,すべすべとした手触りが特徴、タテ、ヨコの2方向へ伸縮します,洗濯しても色落ちしにくい.現在一番人気の生地になっております。 ★オススメ★ プリントも鮮明でしっかりしています。とても滑らかでしっとりした材質でお肌にも優しく、サラサラ、ツルツル、スベスベです。
https://w.atwiki.jp/edf2p2v/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5193.html
カードコネクト / CARD CONNECT 【カードコネクト】 画面印刷の進化したカードをプリント! 次世代のカードターミナルで究極のカードがキミの手に! カードコネクト / CARD CONNECT 対応機種 印刷カードの種類 ガチャプリント プロフィール メモリアル ポップンミュージックカード 関連リンク 2019/12/23から順次稼働開始となった、カード生成のベンダー筐体。 BEMANIシリーズの作品やKONAMIのe-amusement対応機種において、カードをプリントして生成できる装置である。 従来の印刷型カードと違って、ある程度厚みのある硬質カードで両面印刷される。 カードのサイズはBASEBALL COLLECTIONと同様でe-amusement passと同じ大きさなので、ポップンミュージックカードの旧仕様よりも少し小さい。 BEMANIシリーズと連動し、アンケートでは隠し要素にも関わる可能性があることが示唆されている。 印刷は1枚毎に1分10秒~20秒程度の時間が掛かるので、少々手間がかかりやすい。 その間は「コネクトアドベンチャー」というミニゲームで遊べる。 コネクトンというキャラクターを操作して、障害物をかわしていくという内容である。 2020/05/29から「コネクトおみくじ」が登場し、おみくじの結果でコネクトパワーを貯め、大吉を引いたりコネクトパワーが100になると、ガチャを1回行える「コネクトチケット」が得られるようになった。 このチケットは後日筐体の機能として追加される形となっている。 おみくじの更新は毎朝7時となっている。 コネクトパワーでコネクトチケットを得られるのは、毎月最大で3枚までとなっている。 KONAMI ID1つに付き コネクトチケットを所持できる数は10枚まで となり、超過分は破棄となる。 対応機種 機種 対応モード 備考 ガチャプリント プロフィール メモリアル 稼働初期(2019/12/23~) beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE × ○ ○ LIGHTNING MODEL限定要素あり pop n music peace ○ × × - SOUND VOLTEX VIVID WAVE ○ × × PURカードを引くとSDVXにてネメシスクルー追加 DanceDanceRevolution A20 / A20PULUS ○ × × - jubeat festo × ○ × - DANCERUSH STARDOM ○ ○ × - ノスタルジア Op.3 × ○ × - GITADORA NEX+AGE × ○ × - 麻雀格闘倶楽部 GRAND MASTER × × ○ 対プロ雀士本人戦1位時のみホログラム選択可 クイズマジックアカデミー 軌跡の交叉 ○ × × - ボンバーガール ○ × × - 印刷カードの種類 ガチャプリント いわゆるトレーディングカードのようなもの。 通常カードの他にレア仕様の光るカードも存在する。 「あとからプリント」は過去にガチャで出されたカードを印刷できる機能であり、その日は印刷していなくても翌日以降に印刷できるというもの。 最大で2週間の保存期間が設けられており、ガチャで排出されたカードで印刷していない直近の30枚の中から印刷できる。 レアカードを引いた場合は、引いた筐体でしか印刷できない点に注意。 プロフィール プレイヤーのステータスを示すカードとして印刷ができ、フレンドIDなどが印刷されるのでリアルでフレンド登録を行ったるすることができる。 ただし、本機種が稼働開始した日からプレイした対象機種が、印刷できる対象となる。 メモリアル プレーデータを使った、特別な記念カードを作成できる。 追加料金でホロ仕様のカードも作れる。 ポップンミュージックカード 過去弾から一部を再録し、新規レアカード3~5種を含める形でVol.1~Vol.8まで登場した。 Vol.9からは再び旧仕様の19 Vol.1から、まだ再録されていないカードを中心に収録しており、新規のレアカードに加えて新規のノーマルカードも登場した。 再録されたカードのデザイン・文字フォントはいずれも旧仕様と同様で、左下の番号がコネクトにおける番号に変更されている。 また旧仕様と比べて、以下の部分がオミットされている。 旧仕様のVol.4(コネクト第3弾)から付いていた二次元バーコードと、デジタルアルバムに登録できるパスワード レアカードのラッキーコード カードリスト(ポップンミュージックカード)/コネクト 関連リンク 公式サイト 9thKAC BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負 BEMANI MusiQ BEMANI KONAMI その他関連一覧
https://w.atwiki.jp/lspdfr_jp/pages/13.html
GTAVのメインディレクトリにある RAGEPluginHook.exe を起動してください。 するとこのような画面がでてきますが続けてはいを選択。 Acceptもクリック 必要なDLLファイルを確認しています。OKなら緑のチェックマークが付き、足りない場合は赤い×マークがつきます。 足りないDLLファイルは恐らく自動でダウンロードしてくれると思います。(管理人未確認) 設定画面に入り、コンソールキーの設定です。 コンソールというのはプラグインをロードやアンロードなどできるものです。 デフォルトではF4キーとなります。 Plugins のタブに移りプラグインの読み込み設定です。真ん中の Load All plugins on startup を選択すると本体が立ち上がると同時に全てのプラグインを自動で読み込んでくれるのでこれが便利だと思います。 これで問題なければ下の Save and launch をクリック。 ここからは少し時間がかかりますがいつも通りGTAVのロード画面に映ります。
https://w.atwiki.jp/physics/pages/47.html
コロキウムメモ 研究室PCメモ講習会 ブドウや足と格闘するコマンド ショートカット 印刷 研究室の部屋基礎理論 物性理論 基礎実験 物性実験 コロキウムメモ TeXで頑張りたいあなたに: LaTeXでプレゼンテーション・シリーズ:まとめ - 外圏Wiki http //windom.phys.hirosaki-u.ac.jp/fswiki/wiki.cgi?page=LaTeX%A4%C7%A5%D7%A5%EC%A5%BC%A5%F3%A5%C6%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A1%A6%A5%B7%A5%EA%A1%BC%A5%BA%A1%A7%A4%DE%A4%C8%A4%E1 プレゼンの注意: 良いプレゼンと悪いプレゼン http //www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotou/tebiki/purezen.html OHP の書き方について http //www.gakushuin.ac.jp/%7E881791/OHP1.html 大輪講での発表について http //www.gakushuin.ac.jp/%7E881791/presentation.html 研究室PCメモ 講習会 http //www.gsic.titech.ac.jp/~ccwww/tgc/lecture.html ブドウや足と格闘する 某部屋のPCは http //uguisu.skr.jp/Windows/u_waza.html などのように、Caps_LockキーとCtrlキーが日本語キーボードと逆…。 コマンド http //cyberam.dip.jp/linux_command/command/com_main.html http //cyberam.dip.jp/linux_command/command.html http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060224/230573/ http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060224/230579/ ショートカット http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070227/263036/ 印刷 # 両面印刷とか。 http //yang.amp.i.kyoto-u.ac.jp/~yyama/FreeBSD/printer/duplex-j.html # 一番下を参照。 http //www.t-sk.org/~chick/pukiwiki/index.php?%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%F3%A4%AB%A4%E9%CE%BE%CC%CC%B0%F5%BA%FE # 参考になるのか…? http //chihara.aist-nara.ac.jp/zope/people/2002/masa-tsu/Japanese/mame/print http //www.d2.dion.ne.jp/~imady/unixtips/duplexps.html # PostScriptの直接編集。 研究室の部屋 基礎理論 学部生は部屋に押し込まれるかたちになる。 大抵の場合、机が全員分は用意されていない。 なお、部屋にポット等はある。 本棚に参考書やら酒のビンやらが置いてある。 物性理論 研究室に依存する。 S野研は南5にS野研専用の学生室がある。 S野研以外は本館に学生室がある。 後者は、物性理論研究室の学生ごちゃ混ぜのかたちで部屋に配属される。 結果として、1部屋内に学部生・院生が混合で3人くらい入る。 なお、部屋によっては飲食厳禁だったり、そうでなかったり。 基礎実験 研究室に依存する。 物性実験 研究室に依存する。
https://w.atwiki.jp/fedorawiki/pages/31.html
PDFビューワとして、evince というプログラムが入っている。firefox の標準 PDF ビューワに初期設定されている。 筆者としては、今のところ、PDFの閲覧目的ではこの evince で不足はない。というわけで、Adobe Reader は今のところ必要がない。